DIMENSION 01 // 3D ENGINE
AE-3D-MESH
原生参数化 3D 网格与超维阵列克隆
无需往返外部三维建模软件,直接在时间轴内生成球体、环面、超立方体与多面体参数化网格(Parametric Meshes),结合 Substance 3D 材质流、物理环境光(IBL)与空间残影克隆(Echo Instancing)实时渲染复杂三维阵列。
Parametric Meshes
实时调节倒角、分段、径向切片与法线折射率
3D Echo Repeater
沿 Z 轴与螺旋四元数矩阵执行多重几何体克隆复制
Substance 3D PBR
超过 1,300 种程序化纹理材质动态偏移与高光反射
Native Depth Map
直接从 Advanced 3D 渲染器提取像素级景深模糊与雾场
3D MATRIX EXPRESSION
JS-ENGINE
// 四维超环面空间克隆矩阵表达式
const idx = thisLayer.index - 1;
const freq = effect("Clone_Freq")("Slider");
const r = 280 + Math.sin(time * 2.5 + idx) * 65;
[Math.cos(idx*freq)*r, Math.sin(idx*freq)*r, idx*18];
const idx = thisLayer.index - 1;
const freq = effect("Clone_Freq")("Slider");
const r = 280 + Math.sin(time * 2.5 + idx) * 65;
[Math.cos(idx*freq)*r, Math.sin(idx*freq)*r, idx*18];
REALTIME 3D INSTANCING DECK
LIVE CTRL
空间克隆复制层数 (Clone Rings)
18 层
网格几何复杂度 (Mesh Vertices)
24 阶
四维相位扭曲速度 (Warp Speed)
1.8x
RGB 色散分离度 (Chromatic Split)
6.0 px
ACTIVE 3D RENDER PASSES
PIPELINE
Parametric_Torus_Master.obj
GPU CUDA
Echo_Instancer_x36
CLONING
Substance_Iridescent_Metal.sbsar
PBR ACTIVE
DIMENSION 02 // PARTICLE VORTEX
CC-PARTICLE
GPU 湍流粒子场与极坐标曼陀罗复制引擎
融合湍流噪声力场(Curl-Noise Vector Field)与径向对称复制矩阵(Radial Repeater Matrix)。单组粒子发射器经过多轴向旋转镜像复制,实时演算出数万条发光流体轨迹与万花筒级分形阵列。
Radial Symmetry Clone
支持 2 至 24 轴向实时极坐标镜像克隆与相位偏移
Curl-Noise Physics
无散度流体旋度场驱动粒子加减速与涡旋坍缩
Unmult 32-Bit Glow
原生 GPU 加速去黑底高动态范围辉光叠加合成
Echo Trail Buffer
帧间动量缓存实现丝滑流体尾迹与光绘延迟
REPEATER POLAR TRANSFORM
SHADER
// 极坐标对称复制与旋度湍流合算
for(let s = 0; s < symmetryFold; s++) {
let theta = (Math.PI * 2 / symmetryFold) * s;
renderParticleClone(pos.rotate(theta), curlVel);
}
for(let s = 0; s < symmetryFold; s++) {
let theta = (Math.PI * 2 / symmetryFold) * s;
renderParticleClone(pos.rotate(theta), curlVel);
}
PARTICLE & REPEATER MATRIX
LIVE CTRL
极坐标镜像复制轴数 (Symmetry Clones)
8 轴对称
湍流噪声频率 (Turbulence Scale)
2.4 Hz
粒子发射速率与密度 (Particle Density)
220 核
引力漩涡牵引强度 (Vortex Pull)
75%
COMPOSITE EFFECT STACK
FX CHAIN
CC_Particle_World_Pro
ACTIVE
Shape_Repeater_Polar_x20
MIRRORING
Deep_Glow_32bpc + Unmult
HDR BLOOM
DIMENSION 03 // AI NEURAL COMP
AI-ROTO-3.0
AI 智能对象遮罩追踪与神经切片合成系统
搭载新一代 AI Object Mask 与 Roto Brush 神经分割引擎,一键锁定运动主体并实时重构德劳内(Delaunay)三角拓扑追踪网格,配合空间故障切片复制(Glitch Slice Cloner)与深度热力图实现好莱坞级视觉合成。
1-Click Object Mask
AI 神经网络自动识别人物与复杂边缘并生成动态蒙版
Planar & 3D Camera Track
反求真实摄像机空间坐标,无缝植入三维全息元素
Glitch Slice Repeater
将画面通道按高频矩阵切片并执行错位克隆叠加
Shadow Catcher & Color
捕捉真实彩色阴影与环境漫反射,实现照片级融合
AI TRACKING TELEMETRY
NEURAL-NET
// AI 特征点三角剖分与切片偏移复制
const maskConfidence = 0.994;
const trackNodes = extractDelaunayMesh(frameBuffer);
displaceGlitchSlices(trackNodes, glitchAmp);
const maskConfidence = 0.994;
const trackNodes = extractDelaunayMesh(frameBuffer);
displaceGlitchSlices(trackNodes, glitchAmp);
NEURAL TRACK & GLITCH CONTROLS
LIVE CTRL
AI 拓扑追踪节点密度 (Track Nodes)
65 节点
故障切片复制强度 (Glitch Slice Clones)
12 切片
三角网格连接阈值 (Mesh Radius)
160 px
扫描雷达角速度 (Scanner Speed)
2.5 rad/s
AI COMPOSITING LAYERS
MASK STACK
AI_Object_Mask_Subject_01
TRACKING
Time_Displacement_Slice_Cloner
GLITCH ON
3D_Camera_Tracker_Solve
ERR: 0.18px
DIMENSION 04 // KINETIC TYPOGRAPHY
EXPR-CORE
可变字体动力学阵列与 JavaScript 表达式引擎
支持原生可变字体(Variable Fonts)字重、字宽与倾斜角的无级流体变形,结合强大的 JavaScript 表达式引擎与曲线编辑器(Graph Editor),让成百上千个克隆字符根据距离力场与正弦谐波自动演算丝滑的运动节奏。
Variable Font Morph
单一字体文件内实现字重 100-900 与斜体关键帧插值
Text Animator Cloner
基于范围选择器与表达式控制矩阵字符的独立三维变换
Bezier Graph Editor
精确掌控值曲线与速度曲线,实现极致丝滑缓动
Native SVG To Shapes
矢量与渐变无损转换为可编辑动态形状图层
LIVE EXPRESSION COMPILER
V8-JS
// 动力学字符力场排斥与字重谐波表达式
const d = length(thisLayer.position, cursorPos);
const weight = ease(d, 0, 260, 900, 100);
const wave = Math.sin(time*freq - d*0.03) * amp;
value + [wave, -wave, weight];
const d = length(thisLayer.position, cursorPos);
const weight = ease(d, 0, 260, 900, 100);
const wave = Math.sin(time*freq - d*0.03) * amp;
value + [wave, -wave, weight];
KINETIC TYPE & WAVE PARAMETERS
LIVE CTRL
力场影响半径 (Field Effector Radius)
220 px
谐波振荡频率 (Wiggle Frequency)
3.2 Hz
字符三维克隆层深 (Extrusion Clones)
5 层
曲线振幅强度 (Wave Amplitude)
45 px
ACTIVE EXPRESSION CONTROLLERS
RIGGING
Variable_Font_Weight_Driver
100..900
Delay_Echo_Cloner_Matrix
5x LAYER
Bezier_Speed_Graph_Solver
CUBIC
DIMENSION 05 // MASTER PIPELINE
COMP-MASTER
多通道渲染合成网络与超维特效过载总控
将 3D 几何克隆、GPU 湍流粒子、AI 遮罩网格与表达式谐波汇入最终的 32-bit 浮点多通道合成管线(Multi-Pass Compositor)。实时可视化所有渲染节点的数据脉冲流向、音频驱动频谱与全局色彩分级矩阵。
Multi-Frame Rendering
满血调用多核 CPU 与 CUDA/Metal GPU 并发渲染队列
32-Bit Linear Light
ACEScg 广色域色彩空间与高动态范围浮点合成管线
Audio Spectrum Driver
内置 Gate/Compressor/Distortion 音频特效与关键帧转换
Pre-Comp Instancing
跨嵌套预合成(Pre-comp)实现无限递归分形视觉宇宙
RENDER QUEUE & ACES PIPELINE
EXPORT
// 全局多通道合成混合矩阵 (Z-Depth + Beauty + Cryptomatte)
const beauty = samplePass("Adv3D_Beauty_32bpc");
const crypto = samplePass("AI_Object_Mask_ID");
compositeOutput(beauty * bloomMatrix + crypto);
const beauty = samplePass("Adv3D_Beauty_32bpc");
const crypto = samplePass("AI_Object_Mask_ID");
compositeOutput(beauty * bloomMatrix + crypto);
MASTER COMPOSITOR OVERDRIVE
LIVE CTRL
节点数据脉冲吞吐速率 (Data Pulse Speed)
3.5 GB/s
递归分形环绕复制层数 (Fractal Rings)
12 环
全局音频反应增益 (Audio Reactivity)
140%
超维全特效混合过载度 (Hyper Overdrive)
80%
FINAL RENDER PASS MONITOR
QUEUE
Pass_01: 3D_Parametric_Echo
0.4ms
Pass_02: Curl_Particle_Symmetry
0.6ms
Pass_03: ACES_ToneMap_Master
READY